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近几年,随着大量娱乐方式的刺激,以往“扁平化、低互动”的媒体形式已经不足以激发大众兴趣,沉浸式设计在短短几年之内,就成为了一种风潮。沉浸式体验与展厅的结合,拓展了展厅的内涵与表现形式边界,在有形或无形的场域内探索、沉浸,赋予旅游者不可复制的参观体验。今天,与聚桥文创一起用数字科技打造“沉浸式”体验。
麦肯锡2019年的研究报告表明,“全球消费者的消费习惯正在从购买商品转向经历体验,人们不再执着于拥有多少物品,而更加看重经历了怎样的难忘体验本身。”
沉浸式最重要的特征是在某种体验或某个故事里产生的自我迷失感,即参与者在沉浸式体验中被完全代入到环境里,以至于淡忘掉现实生活中的顾虑和责任,取而代之的是一种即时的重要性和价值感。
这种迷失感会与参与者关注的任何内容产生某种情感上的联系。作为一种体验类型,沉浸式体验从手法的层面超越了荧幕、书本和舞台而取而代之地成为了一种具身体验(embodied experiences)。无论是对于主动还是被动的参与者来说,比起站在旁观者的视角,沉浸式娱乐让他们相信自己是这个作品或这个新创造出世界的一部分。
例如,我们通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活体验的故事性的方式,以游戏,情境感音频视频、戏剧、游乐设施、装置性空间展览等作为输出途径,最大化调动自身五感共鸣,令用户全身心多感受的沉浸在虚拟与真实交织的世界中。
沉浸式空间多使用声光电进行设计,因此,选用深色,首先让用户感知到的是注意力迅速集中起来,不然总觉得看不清或者会错过什么?所以说深色更容易让人进入沉浸式体验模式,在设计上被引用的很多,沉浸式体验需要尽可能地调动五感,长时间吸引住参与者注意力,尽可能地排除其它干扰。例如,红色主题乐园,利用感官刺激达到心流状态;玩游戏,各种技能与挑战匹配观众的认知达到“心流”模型。
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